Assassin's Creed Brotherhood

Assassin's Creed Brotherhood: DevBlog 11 - "Multiplayer (Teil 1)"

Im frisch veröffentlichten elften DevBlog-Eintrag spricht Stephane Baudet, seines Zeichens Creative Director von Assassin's Creed Brotherhood über den Multiplayer-Modus. Der erste Teil handelt von den ersten Ideen, der Prototypphase sowie dem endgültigen Konzept. Den ganzen Eintrag findet ihr auf der offiziellen Seite, im Forum oder wie gewohnt über "Weiter..."

Assassin's Creed Brotherhood: DevBlog 10 - "Neues Kampfsystem (Teil 2)"

Der inzwischen zehnte DevBlog-Eintrag lies nicht lange auf sich warten und beschert uns allen nun die Fortsetzung zum Thema "Neues Kampfsystem". Inhaltlich beschäftigt sich der zweite Teil mit den in Assassin's Creed 2 eingeführten Spezialangriffen von Dolch-, Stab- und schweren Waffen. Da das Feedback auf Grund der für einen Angriff zu langen Wartezeiten recht bescheiden ausfiel, wurde am System gearbeitet. Daraus resultieren u.a. die neue Kombination von Versteckter Pistole und Schwert (bekannt aus einem der ersten Trailer) sowie eine schnellere Ausführung der bereits bekannten Manöver.

Der Soundtrack zu Assassin's Creed Brotherhood

Jesper Kyd, seines Zeichens Komponist vom Assassin's Creed 2 Soundtrack wird auch im dritten Ableger "Assassin's Creed Brotherhood" für die stimmungsvollen Hintergundklänge verantwortlich sein. Eine erste kleine Kostprobe ist bereits im Musikplayer (oben Mitte) auf der offiziellen Webseite des Komponisten zum anhören bereit und besteht aus den drei Titeln City of Rome, Master Assassin und Borgia Occupation.

Assassin's Creed Brotherhood Release-Event "Night of the Assassin 2010"

Genau wie im letzten Jahr findet auch in diesem eine Vorverkaufsaktion genannt "Night of the Assassin" statt. In der letzten Ubisoft TV Show (Ausgabe November 2010) hatte Moderator Carsten Konze bereits erste Informationen zu diesem Event genannt, weitere Infos zum geplanten Programm wurden vor kurzem bekannt gegeben.

Assassin's Creed Brotherhood: DevBlog 9 - "Neues Kampfsystem (Teil 1)"

Der nun veröffentlichte neunte DevBlog-Eintrag behandelt den ersten Teil des neuen Kampfsystems von Assassin's Creed Brotherhood. Wie berichtet wird, habe man das Kampftempo weiter angehoben, so wird man nicht wie bereits aus den ersten beiden Teilen bekannt ist, auf den gegnerischen Angriff warten um diesen zu Kontern, da man zu jeder Zeit durch einen Gegner bei seinen eigenen Manövern unterbrochen werden kann.

Assassin's Creed Brotherhood: DevBlog 8 - "Neue Waffen"

Auf der offiziellen Webseite zu Assassin's Creed Brotherhood ist der achte DevBlog-Eintrag mit dem Titel "Neue Waffen - Interview mit Game Designer Alex Pedneault" veröffentlicht worden. Im Interview erfahrt ihr mehr über die neuen und teilweise historischen und geheimnisvollen Waffen und ihre Eigenschaften. Der neue Eintrag kann in der Quelle oder mit einem Klick auf "Weiter..." betrachtet werden.

Assassin's Creed Brotherhood: Dev-Blog 7 - "Neues Equipment"

Auf der offiziellen Webseite von Assassin's Creed Brotherhood ist nun der siebte DevBlog-Eintrag mit dem Titel "Neues Equipment - Interview mit Game Designer Alex Pedneault" erschienen. Im Interview erfahrt ihr mehr über die Ausrüstung und Waffen in Assassin's Creed: Brotherhood. Den Eintrag könnt ihr in der Quelle oder über "Weiter..." genauer anschauen.

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